【米兰体育app下载安装手机版】索尼第一财季净利润达20亿美元 同比暴增180%
7月31日,索尼公司公布了截至6月30日的2018财年第一季度财报。财报表明,索尼第一财季营收为19536亿日元(约合175.78亿美元),较上年同期的18581万亿日元快速增长5%;归属于索尼股东的净利润为2264亿日元(约合20.37亿美元),较上年同期的809亿日元快速增长180%。明确来看,二季度索尼游戏及网络服务业务营收为4721亿日元(约合42.48亿美元),较上年同期的3481亿日元快速增长36%;营业利润为835亿日元(约合7.51亿美元),较上年同期的177亿日元快速增长371%,官方称之为其主要归功于PS4游戏销售收入的快速增长。
在索尼整个公司的财报中,游戏和网络运营部门总收入也名列第一,近超强公司的“家庭娱乐&声音”及“金融服务”部门。音乐业务方面,二季度索尼音乐部门营收为1815亿日元(约合16.33亿美元),较上年同期的1686亿日元快速增长8%;营业利润为321亿日元(约合2.89亿美元),较上年同期的250亿日元快速增长28%。营业利润同比增加71亿日元,索尼称之为此业务的明显快速增长,主要归功于可视化媒体和平台销售减少以及录音音乐销售的减少。
其中,可视化媒体和平台销售减少造就移动设备游戏应用于《命运/冠位登录》的持续强大展现出;而录音音乐销售的快速增长,归功于数字流媒体音乐收益的持续减少。影视业务方面,二季度索尼影业部门营收为1751亿日元(约合15.75亿美元),较上年同期的2058亿日元上升15%;营业亏损76亿日元(约合6800万美元),较上年同期的营业亏损95亿日元收窄20%。
索尼称之为影视业务销售收入上升是由于许可许可收益的减少而造成电视制作销售的增加,以及同比广告收益(前一财年同季度还包括印度超级联赛的收益)的上升,而造成的媒体网络销售额的增加。归功于院线广告成本的减少,以及《勇敢者游戏:战丛林》全球范围强大的家庭票房展现出,营业利润构建19亿日元快速增长。家庭娱乐及音频业务方面,二季度索尼家庭娱乐和音响产品部门营收为2721亿日元(约合24.48亿美元),较上年同期的2569亿日元快速增长6%;营业利润为174亿日元(约合1.57亿美元),较上年同期的226亿日元上升23%。索尼回应家庭娱乐及音频业务快速增长归功于电视销售台数减少以及耳机销售强大造就家庭影音产品的销售快速增长。
影像产品及解决方案业务方面,二季度索尼图像产品和解决方案部门营收为1642亿日元(约合14.77亿美元),较上年同期的1556亿日元快速增长6%;营业利润为261亿日元(约合2.35亿美元),较上年同期的232亿日元快速增长13%。营业利润快速增长29亿日元,索尼称之为除了大力汇率因素外,销售收入和利润快速增长主要由于数码相机和摄像机向高附加值型号改变这一产品组合的提高。
移动通讯业务方面,二季度索尼移动通信部门营收为1325亿日元(约合11.92亿美元),较上年同期的1812亿日元上升27%;营业亏损为108亿日元(约合9700万美元),上年同期构建营业利润36亿日元。移动通讯业务销售收入同比增加487亿日元,索尼说明这一增加主要源自欧洲和日本智能手机销售数量的上升。营业亏损为108亿日元,经营成本的有效地掌控抵销了销售上升的部分影响。
半导体业务方面,二季度索尼半导体部门营收为2022亿日元(约合18.19亿美元),较上年同期的2043亿日元上升1%;营业利润为291亿日元(约合2.62亿美元),较上年同期的554亿日元上升47%。半导体业务销售收入与去年同期基本持平,增幅并不大,主要由于用作移动产品的影像传感器的销售大幅度减少。营业利润同比增加了263亿日元,因去年同期载入了275亿日元因出售摄影模组业务的生产子公司股权带给的收益以及67亿日元的熊本地震保险获赔,用作移动产品的影像传感器销售带给的利润抵销了部分影响。
金融服务业务方面,二季度索尼金融服务部门营收为3352亿日元(约合30.16亿美元),较上年同期的3032亿日元快速增长11%;营业利润为406亿日元(约合3.65亿美元),较上年同期的462亿日元上升12%。索尼回应金融服务业务销售收入快速增长是由于索尼人寿销售额快速增长明显。
对于2018财年未来发展,索尼期望在2018年需要售出1700万部PS4,同时公司的营业利润超过6700亿日元(约合60.28亿美元),归属于索尼股东的净利润为5000亿日元(约合44.99亿美元)。
本文关键词:米兰·体育,米兰app官网登录入口,米兰体育app下载安装手机版,米兰全站app官网入口下载,米兰体育app下载地址
本文来源:米兰·体育-www.beyez.cn